DEUXcaractères est le fruit d'une collaboration avec une collègue avec qui j'ai étudié le graphisme au niveau collégial, puis universitaire. De styles très différents, nous sommes plus que complémentaires. Son travail améliore le mien et le produit fini est toujours un ailleurs par rapport à ce que nous aurions produit une sans l'autre.
Les projets de cette section sont des contrats faits au nom de DEUXcaractères, mais aussi des travaux d'équipes réalisés lors de notre formation, alors que nous avions le projet de travailler ensemble en sortant de l'école.
Au fil des mois, puis des années, cette collègue est devenue une amie chère à mes yeux, mais malheureusement, des choix et des hasards ont fait que le projet DEUXcaractères a avorté.
Voir la page i n d e x pour l'explication des sections
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REPRÉSENTER est possiblement ce qui vient en second dans l'ordre de production. Une fois les objectifs et caractéristiques identifiées, on peut chercher à en REPRÉSENTER un ou plusieurs aspect, par l'illustration ou la photographie par exemple.
Bien entendu, lors de la création d'une marque-image, un graphiste cherche à REPRÉSENTER son client, mais le but visé est alors plutôt l'identification et la reconnaissance d'une marque, d'un produit ou d'une entreprise. Par la suite cependant, on peut créer des images qui représentent cette entité dans l'imaginaire collectif et qui renforcent la perception identitaire de la signature visuelle. Nous sommes alors dans la REPRÉSENTATION.
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lundi 29 mai 2006
samedi 28 mai 2005
ILLUSTRATION :: Céphalopodia
:: pour plus de détails, voir aussi les autres messages de la section Céphalopodia ::
:: réalisé en collaboration avec Valérie Cloutier ::
:: réalisé en collaboration avec Valérie Cloutier ::
Ces illustrations font partie d'un livre-jeu pour les enfants de 3 à 5 ans sur le thème d'un cirque de pieuvres.
Les illustrations de Céphalopodia ont été conçues pour être vagues et pouvoir figurer toute une panoplie de mises en scènes. Elles sont volontairement un peu difficiles à cerner, afin que l'enfant doive utiliser son imagination pour les comprendre.
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| 8 des 20 illustrations de Céphalopodia. |
Voici donc la version plus grande de 6 autres illustrations.
dimanche 28 mai 2000
ANIMATION :: Éducation à l'enfance
:: Réalisé en collaboration avec Valérie Cloutier ::
Cette animation sert d'entrée de jeu à un site web qui présente le métier d'éducatrice ainsi que le cheminement scolaire pour parvenir à l'exercer.
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| Versions storyboard. |
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